2012年8月15日水曜日

ぞんさば


世良: HP  食料
    0  47
   すばしっこい少年(アイテム扱い。食糧80以下の間、1日に1点ずつ食糧が増える。その日の結果を計算後に適用)
   バット(【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける)を発見。または所持しているバット1つを改造(効果を-2に変更)できる。
   クリアフラグA
   ゲームオーバー

八木田: HP  食料
    20  16
   親を失った少女(アイテム扱い。【探索】【休息】【アクシデント】で受けるダメージ常に半分。端数切り捨て)
   火炎瓶(受けるダメージを0にする。使い捨て)を得た!
   新薬使用済(使い捨て。使うと①ゾンビ化の治療 ②以降永久に【戦闘】で受けるダメージを-1(最低1は受ける)の片方を選択し、HP-20)
   ヘリポート発見済


【35日目】
 今日の世良:【戦闘】商店街を移動中、不気味な人影! ゾンビか・・・なんだ、マネキンじゃないか。と、安心したのも束の間、背後から本物のゾンビが! 6のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP0、食糧47/すばしっこい少年/バット/クリアフラグA
→ゲームオーバー

 今日の八木田:【戦闘】ゾンビに襲われた人間を助けるが、今度はそいつが食糧目当てで襲ってきた! 殺伐! 6のダメージ!(食糧8を渡すならノーダメージ) いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→新薬:戦闘ダメージ-1
→HP15、食糧12/親を失った少女/火炎瓶


【35日目】
 今日の世良:【探索】スポーツ用品店でバット(【戦闘】で受けるダメージ常に-1。最低1点は受ける)を発見。または所持しているバット1つを改造(効果を-2に変更)できる。食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP5、食糧48/すばしっこい少年/バット/クリアフラグA

 今日の八木田:【アクシデント】食糧があるという場所への地図を発見。だが、まだ残っているのか? 今が24~11時なら食糧+5。それ以外なら徒労に終わって食糧:-5。 http://shindanmaker.com/235938
→19時。食糧-5
→HP20、食糧11/親を失った少女/火炎瓶


【34日目】
 今日の世良:【アクシデント】まだ大丈夫、自分は運が良い・・・そんな余裕が命取り! 就寝中ゾンビの接近を許してしまう! HP90以上なら20(さもなくば10)のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→HP-10
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP5、食糧50/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年/クリアフラグA

 今日の八木田:【探索】無人の納屋を探索。使えそうな道具を利用して、火炎瓶(受けるダメージを0にする。使い捨て)を得た! なかなかやるじゃないか、君も。食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→HP20、食糧16/親を失った少女/火炎瓶


【33日目】
 今日の世良:【探索】元軍人から奪ったという奇妙な地図を持つ男。食糧6を渡せば譲ってくれる(アイテムではない「クリアフラグA」を得る)。襲って奪う? ならば6ダメージで君のものだ。 http://shindanmaker.com/235938
→食糧-6、クリアフラグA
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP15、食糧50/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年/クリアフラグA

 今日の八木田:【アクシデント】同行者が噛まれゾンビ化、戦うしかない! 【同行者】がいる場合は1人失って6のダメージ。いない場合はあなたが襲われ9のダメージ。いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→ジャーナリストを失う。HP-6
→親を失った少女:アクシデントダメージ1/2
→HP20、食糧19/親を失った少女


【32日目】
 今日の世良:【アクシデント】無人の屋内プールだ。シャワーも出る! 今が10~18時ならリフレッシュしHP:+4。それ以外なら、もうお解りと思うが、ゾンビの奇襲にあい7のダメージ! http://shindanmaker.com/235938
→1時。HP-7
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP15、食糧55/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【探索】研究員らしき死体を発見。どうやら自ら命を絶ったらしい・・・治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)を得た! 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→重傷を治療
→HP23、食糧21/ジャーナリスト/親を失った少女


【31日目】
 今日の世良:【アクシデント】食糧をねぐらに置いたままゾンビから逃げ回るはめに。早く戻らなければ! 今が24~11時なら回収に成功、それ以外なら食糧-7。いずれにせよ4のダメージ! http://shindanmaker.com/235938
→24時。回収
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP22、食糧54/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

  今日の八木田:【アクシデント】ゾンビから逃走中、高所から落下し重傷を負う! 9のダメージ! 以降「治療薬」か「救急箱」を消費して治すまで、あなたのHPは回復しなくなる。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→親を失った少女:アクシデントダメージ1/2
→HP23、食糧24/ジャーナリスト/親を失った少女/重傷(HP回復不可)


【30日目】
 今日の世良:【探索】食事中、近くの茂みから謎の物音が。調べに行き戻ると食事がなくなっていた。人間の仕業か、それとも・・・。食糧:-6 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP26、食糧53/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【休息】突然のひどい腹痛! どうやら食糧が腐っていたらしい・・・襲われなかっただけマシか。4のダメージ! 食糧:-4 http://shindanmaker.com/235938
→親を失った少女:休息ダメージ1/2
→HP27、食糧26/ジャーナリスト/親を失った少女


【29日目】
 世良の病院襲撃結果:【探索】警備の目を盗み、医療品置き場にうまく忍び込むことに成功。治療薬(ゾンビ化しつつある者を元に戻す。使い捨て)を得た! 食糧:-3 http://shindanmaker.com/254795
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP26、食糧58/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【休息】安全そうなホテルを発見。今日はゾンビに襲われることもなく、ゆっくり休めそうだ・・・。HP:+5 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→HP29、食糧30/ジャーナリスト/親を失った少女


【28日目】
 今日の世良:【探索】なぜかあなたに懐いたゾンビ(アイテム扱い。毎日食糧+2。【アクシデント】が出るたび8のダメージ)、命令すれば食糧を探してくれそうだが連れて行くか? 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP26、食糧60/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【戦闘】廃棄されたデパートの服売り場を通りがかる。ちょうどいい、ボロボロになった服を着替えよう・・・と、更衣室に先客が・・・ゾンビだ! 6のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→新薬:戦闘ダメージ-1
→HP24、食糧33/ジャーナリスト/親を失った少女


【27日目】
 今日の世良:【戦闘】拠点にしていた場所に帰還中、食糧置き場に人影が。生存者か? ・・・いや、ゾンビだ! 4のダメージ! しかも食べ物が汚れ、食糧:-5。 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP26、食糧61/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【探索】消防署跡で、救難信号弾(使い捨て。これを使用したとツイートし、24時間以内にフォロワーの助けを得られれば最新の診断結果を無効化できる)を発見! 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→HP29、食糧35/ジャーナリスト/親を失った少女


【26日目】
 今日の世良:【戦闘】「あの“鍵”が必要なのだ! 持ってるんだろう!?」路地裏で、錯乱した軍服の中年が襲ってきた! 「クリアフラグ」を持っているなら8(なければ4)のダメージ! http://shindanmaker.com/235938
→持ってない。
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP30、食糧65/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【休息】武装した一家が立てこもる屋敷を発見。食糧5を渡せば1日だけ泊めて貰える。その場合HP:+5。顔はゾンビより怖いがいい人たちだ。いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→泊まらない。
→HP29、食糧38/ジャーナリスト/親を失った少女


【25日目】
 今日の世良:【戦闘】ビルの内部でゾンビの集団と遭遇! 階段までの血路を拓け! 9のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら5のダメージ。 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP34、食糧64/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【探索】食事中、近くの茂みから謎の物音が。調べに行き戻ると食事がなくなっていた。人間の仕業か、それとも・・・。食糧:-6 http://shindanmaker.com/235938
→HP29、食糧40/ジャーナリスト/親を失った少女


【24日目】
 今日の世良:【休息】安全そうなホテルを発見。今日はゾンビに襲われることもなく、ゆっくり休めそうだ・・・。HP:+5 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP46、食糧65/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【探索】レストランを捜索。調理キット(【休息】の効果で減少する食糧が本来より1点少なくなる。最低1)を得た! 疲労により1のダメージ、食糧:-1 http://shindanmaker.com/235938
→親を失った少女:探索ダメージ1/2
→HP29、食糧46/ジャーナリスト/親を失った少女


【23日目】
 今日の世良:【探索】アウトドア用品店を捜索。平和だった頃が早くも遠い昔の夢のように思える・・・安全靴(【探索】で減少する食糧が本来より1点少なくなる。最低1)を発見! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP41、食糧67/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

今日の八木田:【戦闘】ゾンビになりかけ狂乱した暴徒に遭遇! 聞く耳を持たず、しかも武装している! 10のダメージ! 撃退後、新鮮な食糧が回収できた。食糧:+8 http://shindanmaker.com/235938
→新薬:戦闘ダメージ-1
→HP29、食糧46/ジャーナリスト/親を失った少女


【22日目】
 今日の世良:【探索】廃材の山に塞がれた通路の奥に、妙な携帯端末が落ちている。「火炎瓶」か「手榴弾」1つを消費すれば「クリアフラグA」(アイテムではない)を得る。食糧:-4 http://shindanmaker.com/235938
→高熱が引く。
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP41、食糧68/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【同行者】廃屋で、親を失った少女(アイテム扱い。【探索】【休息】【アクシデント】で受けるダメージ常に半分。端数切り捨て)が同行を申し出た。連れて行くかは任意。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→新薬を使用。HP-20
→HP38、食糧38/ジャーナリスト/親を失った少女


【21日目】
 今日の世良:【探索】大量の廃材で塞がれた食料庫の入り口を発見。「火炎瓶」か「手榴弾」1つを消費するか、地道に撤去(疲労で9ダメージ)すれば食糧12を得る。いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→何もしない。
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP41、食糧71/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年/高熱

 今日の八木田:あれはなんだ……ヘリポート?「クリアフラグA」「クリアフラグB」が揃っているなら、おめでとう、君はこの地獄から脱出できる! なければ揃えた時点で脱出(再び来る必要はない) http://shindanmaker.com/235938
→HP58、食糧38/ジャーナリスト/新薬


【20日目】
 今日の世良:【アクシデント】突然の高熱。病気にかかってしまったらしい・・・こんな環境なら無理もない。7のダメージ、今日と明日はHPを回復できない。 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP41、食糧72/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年/高熱

今日の八木田:【探索】怪しい博士から新薬(使い捨て。使うと①ゾンビ化の治療 ②以降永久に【戦闘】で受けるダメージを-1(最低1は受ける)の片方を選択し、HP-20)を得た。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→HP58、食糧38/ジャーナリスト/新薬

【19日目】
 今日の世良:【同行者】太った研究者(アイテム扱い。1度だけ、ゾンビ化しつつある者を治療できるが、連れている間1日につき食糧1を消費)が同行を申し出た。連れて行くかは任意。食糧:-1 http://shindanmaker.com/235938
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP48、食糧74/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【探索】足をゾンビに噛まれた軍人と遭遇。救急箱か治療薬を1つ渡せば食糧10または謎のカードキー(クリアフラグA。アイテムではない)をくれる。いずれにせよ食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→太った研究者:食糧-1
→HP58、食糧40/太った研究者/ジャーナリスト


【18日目】
今日の世良:【探索】わしの食糧は誰にも渡さんぞ! とわめきちらす元金持ちらしき中年男を発見。もし襲って奪うことにするなら、3のダメージを受け、食糧9を得る。いずれにせよ食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→襲わない。
→すばしっこい少年:食糧+1
→HP48、食糧74/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

今日の八木田:【同行者】人々の記録を残したいジャーナリスト(アイテム扱い。あなたがフォロワーを助けたりアイテムを渡した場合、あなたのHP+2。1日1回)が同行を申し出た。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→連れて行く。
→太った研究者:食糧-1
→HP58、食糧44/太った研究者/ジャーナリスト


【17日目】
 今日の世良:【戦闘】ゾンビに追いつかれそうになっている子供を発見! 助けるなら5のダメージ。助けなくても君を責める者はいないだろう・・・君の良心の他には。いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
 →助ける。
  →すばしっこい少年:食糧+1
 →HP48、食糧76/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

  今日の八木田:【休息】発見した死体が、大事に抱えていた食糧を食べたところ、ひどい腹痛に悩まされる。呪いだろうか・・・6のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→太った研究者:食糧-1
→救急箱使用。HP+10
→HP58、食糧47/太った研究者


【17日目】
 今日の世良:【探索】いまにも崩れそうな場所に食料庫。一人では少ししか持ち出せない。食糧:+2(あなたのフォロワーも、24時間以内にリプライすることで1人1回ずつ食糧を+2できる) http://shindanmaker.com/235938
 →すばしっこい少年:食糧+1
→HP53、食糧77/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【探索】廃棄された病院を探索。救急箱(いつでも使える。使用者のHPを10点回復。使い捨て)を得た! 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
→太った研究者:食糧-1
→HP54、食糧50/太った研究者/救急箱


【16日目】
 今日の世良:【同行者】すばしっこい少年(アイテム扱い。食糧80以下の間、1日に1点ずつ食糧が増える。その日の結果を計算後に適用)が同行を申し出た。連れて行くかは好きにせよ。食糧:-1 http://shindanmaker.com/235938
→連れて行く。双眼鏡を手放す
→HP53、食糧74/無人のシェルターの鍵/すばしっこい少年

 今日の八木田:【戦闘】君の行く手を阻むゾンビの大集団! その動きはまるで何者かに統制されているかのようだ! 8(「クリアフラグ」を持っているなら12)のダメージ! 食糧:-1 http://shindanmaker.com/235938
  →太った研究者:食糧-1
 →HP54、食糧54/太った研究者


【15日目】
 今日の世良:【戦闘】ゾンビに囲まれた非武装の人々を発見! 助けるなら7のダメージ、お礼に食糧5をくれる。助けなくても君を責める者はいない。油断する方が悪いのだ。いずれにせよ食糧:-1 http://shindanmaker.com/235938
 →助ける。
→HP53、食糧75/双眼鏡/無人のシェルターの鍵

  今日の八木田:【探索】わしの食糧は誰にも渡さんぞ! とわめきちらす元金持ちらしき中年男を発見。もし襲って奪うことにするなら、3のダメージを受け、食糧9を得る。いずれにせよ食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
 →襲わない。
 →太った研究者:食糧-1
 →HP62、食糧56/太った研究者


【14日目】
 今日の世良:【休息】ゾンビの気配がない公園を見つけ、野営する。こんな時でも星は綺麗だ・・・。HP:+3 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→葉月が治療薬を吊るしておいてくれた。やけど治療。
<s>→やけどによるHP回復無効</s>
→HP60、食糧70/双眼鏡/無人のシェルターの鍵

 今日の八木田:【休息】無人の民家を発見。テーブルには綺麗に皿だけが並んでいる。ここで何があったのだろう・・・家主らしき死体をせめて埋めることにした。HP:+4 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
 →太った研究者:食糧-1
 →HP62、食糧60/太った研究者


【13日目】
 今日の世良:【拠点】金持ちらしき死体の上着から、無人のシェルターの鍵(アイテム扱い。以降【休息】が出るたび、その内容を「HP:+1 食糧:-2」に変更してもよい)を発見! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
 →HP57、食糧72/双眼鏡/無人のシェルターの鍵/やけど(HP回復不能)

 今日の八木田:【アクシデント】ゾンビに応戦中、弾が尽きた・・・! 拳銃、ライフル、ショットガンひとつを失う。持っていなければ苦戦を強いられ5のダメージ! いずれにせよ食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
 →太った研究者:食糧-1
 →HP58、食糧64/太った研究者


【12日目】
 今日の世良:【戦闘】ガソスタでゾンビと攻防中、燃料に火がつき爆発、大やけど! 10のダメージ! 以降「治療薬」か「救急箱」を消費して治すまであなたのHPは回復しなくなる。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
    →HP57、食糧74/双眼鏡/やけど(HP回復不能)

  今日の八木田:【アクシデント】探索に出た森の中で道に迷ってしまう。日が暮れる前に戻らなければ危険だ! 今が6~15時ならダメージなし。それ以外なら7のダメージ! いずれにせよ食糧-2。 http://shindanmaker.com/235938
  →0時。HP-7
  →太った研究者:食糧-1
  →HP63、食糧68/太った研究者
 

【11日目】
 世良の病院襲撃結果:【戦闘】食糧の奪取に成功するものの、逃げる途中、他の病院襲撃者たちに攻撃される! 君から奪った方が早いと判断されたようだ、8のダメージ! 食糧:-5 http://shindanmaker.com/254795
 →葉月が治療薬を投げつけてくれた。ゾンビ化治療
   →HP67、食糧76/双眼鏡

 今日の八木田:【戦闘】下水を移動中、水中から水死体のようなゾンビが! 安全な場所などどこにもないようだ・・・。8のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら6のダメージ。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
   →太った研究者:食糧-1
   →HP70、食糧71/太った研究者


【10日目】
 今日の世良:【休息】親切な老夫婦の家に泊めてもらい、HP:+3。しかも、自分たちはどうせ長生きできないから、となけなしの食糧5をくれるという。受け取るかどうかは好きにせよ。 http://shindanmaker.com/235938
 →受け取らない。
  →HP75、食糧81/ゾンビ化まで5行動/双眼鏡

 今日の八木田:【戦闘】なんと知性を残したゾンビに遭遇! 元軍人だという彼は、この街のどこかに隠された脱出手段があると話し・・・そして理性を失い襲ってきた! 6のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
  →太った研究者:食糧-1
  →HP78、食糧74/太った研究者
 

【9日目】
 今日の世良:【探索】廃屋に転がった死体のそばに手紙を見つけた。『彼の研究……家族を……だが何かが狂った……人類のため……「館」の中に残され……』かすれてよく読めない。食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
  →HP72、食糧81/ゾンビ化まで6行動/双眼鏡

 今日の八木田:【戦闘】ドアが半開きになった廃車を発見。もう暗い、今日はこの中で寝ようと、入ってみたら後部座席に動くものが・・・ゾ、ゾンビだ! 7のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
  →太った研究者:食糧-1
  →HP84、食糧77/太った研究者


【8日目】
 今日の世良:【アクシデント】大量のゾンビに応戦するも、弾が尽きた・・・! 拳銃、ライフル、ショットガンひとつを失う。持っていなければ大苦戦、8のダメージ! いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
  →HP72、食糧84/ゾンビ化まで7行動/双眼鏡

 今日の八木田:【休息】見晴らしのいい屋根の上で、偶然出会った生存者と共にひとときの平穏。HP+4。また、フォロワーひとりのHPを+4してもよい。食糧:-2(あなたのみ) http://shindanmaker.com/235938
 →太った研究者:食糧-1
→HP91、食糧80/太った研究者


【7日目】
 今日の世良:【戦闘】ゾンビになりかけ狂乱した暴徒に遭遇! 聞く耳を持たず、しかも武装している! 10のダメージ! 撃退後、新鮮な食糧が回収できた。食糧:+8 http://shindanmaker.com/235938
  →HP80、食糧86/ゾンビ化まで8行動/双眼鏡

 今日の八木田:【戦闘】ゾンビになりかけ狂乱した暴徒に遭遇! 聞く耳を持たず、しかも武装している! 10のダメージ! 撃退後、新鮮な食糧が回収できた。食糧:+8 http://shindanmaker.com/235938
 →高宮に治療薬をもらった。ゾンビ化治療
 →太った研究者:食糧-1
  →HP87、食糧83/太った研究者


【6日目】
 今日の世良:【戦闘】起き抜けにゾンビと遭遇! 4のダメージ! だがまだまだ一日はこれからだ、2回目の行動が可能(名前の後に「2」をつけて診断。同様の効果とは重ならない) http://shindanmaker.com/235938

  今日の世良2:【戦闘】銃を持った暴徒と遭遇! 食糧6を渡せば戦闘を回避できる。足りないか渡さないなら6のダメージ! いずれにせよ食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
  →渡さない。HP-6
  →HP90、食糧78/ゾンビ化まで9行動/双眼鏡

 今日の八木田:【アクシデント】暗い眼をした刹那主義の生存者が、食糧を賭けたゲームを持ちかけた。今が深夜2時~14時なら賭けに勝ち食糧+8。それ以外なら負けて-8。 http://shindanmaker.com/235938
 →負けて食糧-8
 →太った研究者:食糧-1
 →HP97、食糧83/ゾンビ化まで6行動/太った研究者


【5日目】
 今日の世良:【アクシデント】首だけになったゾンビに噛まれてしまう! 十日以内(あと10行動)に治療できないとゾンビ化しゲームオーバーだ! 皮肉なことに肉体が活性化し、HP:+6。 http://shindanmaker.com/235938
→HP100、食糧78/ゾンビ化まで10行動/双眼鏡

 今日の八木田:【同行者】太った研究者(アイテム扱い。1度だけ、ゾンビ化しつつある者を治療できるが、連れている間1日につき食糧1を消費)が同行を申し出た。連れて行くかは任意。食糧:-1 http://shindanmaker.com/235938
 →連れて行く
 →HP97、食糧92/ゾンビ化まで7行動/太った研究者


【4日目】
 今日の世良:【探索】物置を捜索。双眼鏡(1日1回、他のプレイヤー1人の受けるダメージをあなたが代わりに受けられる。アイテムなどの効果はあなたのもののみ適用)を発見! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
→HP94、食糧78/双眼鏡

 今日の八木田:【休息】安全そうなホテルを発見。今日はゾンビに襲われることもなく、ゆっくり休めそうだ・・・。HP:+5 食糧:-3 http://shindanmaker.com/235938
 →HP97、食糧93/ゾンビ化まで8行動


【3日目】
 今日の世良:【アクシデント】暗い眼をした刹那主義の生存者が、食糧を賭けたゲームを持ちかけた。今が深夜2時~14時なら賭けに勝ち食糧+8。それ以外なら負けて-8。 http://shindanmaker.com/235938
 →負けて-8
  →HP94、食糧80

 今日の八木田:【アクシデント】ゾンビに不意を突かれ噛まれてしまう! 十日以内(あと10行動)に治療できないとゾンビ化しゲームオーバーだ! 皮肉なことに肉体が活性化し、HP:+8。 http://shindanmaker.com/235938
 →HP92、食糧96/ゾンビ化まで10行動


【2日目】
 今日の世良:【戦闘】商店街を移動中、不気味な人影! ゾンビか・・・なんだ、マネキンじゃないか。と、安心したのも束の間、背後から本物のゾンビが! 6のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
 →HP94、食糧88

 今日の八木田:【戦闘】ゾンビ達にじりじりと壁際に追い詰められた! ドアを開けて逃げ・・・あ、開かない!? 10のダメージ! フォロワーの助けを得られるなら6のダメージ。食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
 →HP84、食糧96


【1日目】
 今日の世良:【休息】異様に腹が減る・・・いや、欲しいのは普通の食べ物だ。まだ大丈夫、ゾンビにはなっていない。と自分に言い聞かせつつ「現在HPの1割(端数切り捨て)」点の食糧を失う。 http://shindanmaker.com/235938
 →HP100の1割で食糧-10
 →HP100、食糧90

 今日の八木田:【戦闘】商店街を移動中、不気味な人影! ゾンビか・・・なんだ、マネキンじゃないか。と、安心したのも束の間、背後から本物のゾンビが! 6のダメージ! 食糧:-2 http://shindanmaker.com/235938
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